游戏中常用的基础属性比如 血量,魔法,攻击力,速度等等。不同游戏属性叫法用法都可能会不一样。补充属性,是用于改善基本属性的。如暴击就是用来补充攻击力属性的。无论暴击如何攻击的行为的结果是一定的。如0%的暴击,还是一定能出现攻击这个行动结果的。当然50%和0%所带来的行为结果是有变化的。
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游戏中常用的基础属性比如 血量,魔法,攻击力,速度等等。不同游戏属性叫法用法都可能会不一样。补充属性,是用于改善基本属性的。如暴击就是用来补充攻击力属性的。无论暴击如何攻击的行为的结果是一定的。如0%的暴击,还是一定能出现攻击这个行动结果的。当然50%和0%所带来的行为结果是有变化的。
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